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VR體驗館。這種一般開(kāi)設在人群量較大的地方,比如大型商場(chǎng)、商業(yè)街,有的門(mén)店,設備需要配置得相對豐富,vr賽馬、vr飛行模擬器、vr賽車(chē)、蛋椅......
目前的VR體驗來(lái)看,它更適合去體驗和嘗鮮,并不適合大眾消費者購買(mǎi)和使用,但是現階段VR線(xiàn)下體驗館卻給了我們一個(gè)好的選擇,我們可以花更少的錢(qián)來(lái)體驗新的VR技術(shù),感受VR所帶來(lái)的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣
比較多人喜歡的是vr地震平臺,這個(gè)比較大型一點(diǎn),可以多人體驗,小編覺(jué)得重要的是這個(gè)是一個(gè)模擬地震教你如何逃離地震現場(chǎng),以前的科普教育一般都是說(shuō)教式,讀規章制度,看宣傳視頻,那么學(xué)生看完之后會(huì )按照規章制度,看了這些他們真的會(huì )體會(huì )到隱患,都是未知數,我們還會(huì )一直在擔憂(yōu)安全方面的問(wèn)題,但是有了VR技術(shù),或許這將會(huì )迎刃而解,因此這個(gè)也是比較受歡迎的原因。
當然,引來(lái)顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內資源少,更新速度慢,顧客在抱著(zhù)好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時(shí)空的解決辦法有兩個(gè):一是擴展游戲項目,據了解,穿越時(shí)空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險八大系列,足以滿(mǎn)意任何顧客的好奇心;另一個(gè)辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會(huì )員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
目前市面上個(gè)人購買(mǎi)設備價(jià)格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設備對普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),其昂貴價(jià)格讓他們望而卻步,從而導致了很多的用戶(hù)沒(méi)有機會(huì )去體驗VR設備,這也為創(chuàng )業(yè)者開(kāi)設vr體驗店制造了一個(gè)機遇,創(chuàng )業(yè)者可以通過(guò)動(dòng)感座椅、VR賽馬、VR賽車(chē)等體驗方式吸引大眾。
對于這種從未體驗過(guò)的設備,大眾自然不會(huì )錯過(guò),而其一次30元的價(jià)格相比購買(mǎi)昂貴的VR頭盔來(lái)說(shuō)并不算貴,于是就有了很多人的嘗鮮體驗。而在嘗鮮過(guò)程中,VR體驗店的盈利自然不在話(huà)下。有需求就有市場(chǎng),當用戶(hù)切身體驗到VR的身臨其境感后,就不再滿(mǎn)足于現有的屏幕游戲體驗,VR體驗館自然就擁有了眾多用戶(hù)作為后盾。
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