- 信息報價(jià)
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86666.00元折幕投影系統分為4種,2折幕、3折幕、5折幕、8折幕。三折幕也有銀幕如鍋底,觀(guān)眾從上往下看的圓底電影;還有像一本打開(kāi)的大書(shū)那樣的雙折幕,“三折幕”則是由三塊銀幕組成,利用電影自08月10日
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88666.00元折幕投影系統分為4種,2折幕、3折幕、5折幕、8折幕。三折幕也有銀幕如鍋底,觀(guān)眾從上往下看的圓底電影;還有像一本打開(kāi)的大書(shū)那樣的雙折幕,“三折幕”則是由三塊銀幕組成,利用電影自08月10日
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86666.00元隨著(zhù)投影技術(shù)的不斷成熟完善,全息投影、互動(dòng)投影、立體投影、投影融合等多種全新的投影技術(shù)在市場(chǎng)上的應用受到了廣大用戶(hù)的喜愛(ài)和歡迎,被人們廣泛應用于各個(gè)行業(yè)的諸多領(lǐng)域。沉浸08月05日
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19888.00元作為吃貨的我們,近來(lái)被一家投影餐廳赤裸裸驚艷到了,從日本東京火到了中國大江南北,這家投影餐廳每天僅招待8位食客,出現一座難求,望塵莫及境界, 引發(fā)吃貨界革命,憑什么這家投07月30日
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互動(dòng)投影作為一種新型的熱門(mén)的展示方式,通過(guò)數字內容的創(chuàng )意設計,湖光山色、花鳥(niǎo)蟲(chóng)魚(yú)、宇宙太空,逼真的視覺(jué)效果讓體驗者身臨其境、移步換景,給人帶來(lái)完全不一樣的新鮮樂(lè )趣體驗,07月26日
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由于A(yíng)R技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(cháng),設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收..09月03日
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由于A(yíng)R技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(cháng),設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收..09月03日
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增強現實(shí)技術(shù)顯示系統是比較重要的內容,為了能夠得到較為真實(shí)的虛擬相結合的系統,使得實(shí)際應用便利程度不斷提升,使用色彩較為豐富的顯示器是其重要基礎,在這一基礎上,顯示器包含頭盔顯示..09月03日
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由于A(yíng)R技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(cháng),設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收..09月03日
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現實(shí)世界中的點(diǎn)位選取來(lái)進(jìn)行交互是最為常見(jiàn)的一種交互方式,例如最近流行的AR賀卡和畢業(yè)相冊就是通過(guò)圖片位置來(lái)進(jìn)行交互的。增強現實(shí)的目標是將虛擬信息與輸入的現實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫結合在一起,為了..09月03日
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由于A(yíng)R技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(cháng),設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收..09月03日
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由于A(yíng)R技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(cháng),設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收..09月03日
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現實(shí)世界中的點(diǎn)位選取來(lái)進(jìn)行交互是最為常見(jiàn)的一種交互方式,例如最近流行的AR賀卡和畢業(yè)相冊就是通過(guò)圖片位置來(lái)進(jìn)行交互的。AR的三大技術(shù)要點(diǎn):三維注冊(跟蹤注冊技術(shù))、虛擬現實(shí)融合顯示、..09月03日
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在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正..09月03日
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在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正..09月03日
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在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正..09月03日
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由于A(yíng)R技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(cháng),設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收..09月03日
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增強現實(shí)技術(shù)在應用的時(shí)候,其目標是使得虛擬世界的相關(guān)內容,在真實(shí)世界中得到疊加處理,有效在算法程序的應用基礎上,促使物體動(dòng)感操作有效實(shí)現。當前虛擬物體的生成是在三維建模技術(shù)的基礎..09月03日
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增強現實(shí)技術(shù)在應用的時(shí)候,其目標是使得虛擬世界的相關(guān)內容,在真實(shí)世界中得到疊加處理,有效在算法程序的應用基礎上,促使物體動(dòng)感操作有效實(shí)現。當前虛擬物體的生成是在三維建模技術(shù)的基礎..09月03日
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在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正..09月03日
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